Infinity Blade – iPhone/iPad

För ett tag sedan släpptes ett techdemo i Apples Appstore som gick under namnet Epic Citadel. Det var en försmak på ett kommande spel som drevs med hjälp av Unreal motorn. Det var som ni kanske kommer ihåg ruggigt snyggt och lät dig i första person vy traska genom en stad. Detaljerna var otroliga och grafiken hade man aldrig förut skådat på en handhållen enhet, inte minst en iPhone. Så äntligen förra veckan släpptes spelet under namnet Infinity Blade och vi har givetvis vässat svärden och glidit ner i vår nypolerade rustning för att se om vi har vad som krävs för att banka skiten ur alla som kommer i vår väg.

Du tar rollen som en krigare som ska hämnas sin döde far genom att döda The God King, en mycket mäktig varelse som besitter otroliga krafter, dessutom hatar han mänskligheten som pesten. Din uppgift är att kriga dig genom hans fästning, döda hans beskyddare en efter en tills du når tronrummet. Dina fiender består av allt från lönnmördare till stora bepansrade bestar med mycket större svärd och yxor än dig. För varje fiende du dödar får du erfarenhetspoäng och ibland ny utrustning, du går upp i nivå och kan sätta ut poäng på dina färdigheter.

När du äntligen kommer till tronrummet kommer The God King att äga upp dig, ja du kommer att dö. Spelet spolar då fram flera år och vips, du är nu din son. Du kommer ärva all utrustning och erfarenhet från din far, men alla fiender kommer hålla jämn takt med dig så det blir inte lättare. Denna cykel kommer att utspela sig om igen tills en generation av din blodslinje har besegrat The God King.

Jag skulle egentligen inte kalla Infinity Blade för ett rollspel, det är mera ett actionspel med inslag av rollspelsmoment. Friheten att röra sig fritt är nu borta och du kan bara röra dig genom att trycka på bestämda platser på skärmen. Dessa markeras av en blå cirkel och trycker du på den så förflyttar du dig till nästa moment. Det blir en linjär resa som tar dig till tronrummet. Du kan titta runt omkring fritt och hitta olika saker som drycker som ger dig hälsa, pengar och kistor med användbara saker.

Detta innebär också att du aldrig kan undvika en fiende. Du måste besegra alla på vägen. När varje fajt börjar zoomar kameran in och ställer dig öga mot öga med din rival, sen börjar det. Du blockar, duckar, kontrar, slår, hugger och vinner tillslut förhoppningsvis över din fiende. Sekvenserna är otroligt snygga och hela momentet känns som något av det bästa jag spelat, man har verkligen lyckats. Tur är väl det eftersom hela spelet i stort sett bygger på just episka strider mellan dig och din motståndare. Spelet visar dig i början vad du ska göra och hur du ska slå, blocka och så vidare. Du kan också utföra magiska attacker. Dessa gör egentligen inte mer än att sänka garden på din motståndare så att du kan göra sushi av honom under en begränsad tid.

Din utrustning spelar också roll, den kan avgöra en fajt. Efter varje fiende du dödar får din utrustning också erfarenhetspoäng och även den kan stiga i nivå. Du hittar också ny och ibland bättre utrustning i kistor som jag nämnde tidigare. Alla poäng som din utrustning får räknas ihop och läggs på din karaktärs poäng. När en utrustning har nått max poäng kommer du inte längre kunna tillgodogöra dig mer erfarenhet från den. Detta gör att det blir både intressant men också viktigt att hitta nya och bättre saker. Din utrustning och din karaktär lever i symbios med varann och unik utrustning ger dig andra alternativ när du slåss vilket gör att du kan ändra din stil i strid. Det hela blir en perfekt mix av strategi och action, och även om du som sagt får springa igenom slottet flera gånger känns det ändå ganska fräscht och varierat.

Grafiken och ljudet i Infinity Blade är det bästa vi sett någonsin på en iDevice. Det är fullkomligt sagolikt. Spelet sätter ribban för allt annat som komma skall. Detaljerna, 3D modellerna och texturerna är långt ifrån det vi sett fram till idag. Detta är ett spel att imponera på sina kompisar med.

Även om Infinity Blade inte riktigt var det jag förväntade mig så kan jag säga att det är värt pengarna för stridsmomentet. jag saknar friheten att kunna röra mig och jag känner att spelet kunde varit så mycket mer. Att man inte gick vidare när man hade en så här perfekt grundplåt förstår jag inte. Kanske vill man spara det till en uppföljare. Löjligt snyggt, löjligt bra strider, men det saknas djup. Snälla utvecklare, gör mer. Men ändå, en lektion i visuell briljans.

Testat på: iPhone 4 och iPad
Utvecklare: Chair Entertainment
Pris: 45kr

Betyg: ★★★★☆

Kommentera

Skriv gärna en kommentar. Vänligen håll dig till ämnet och använd vårdat språk.